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游戏首班车:相同布局,不同功能,手柄按键混乱到底谁来背锅?

来源:FC游戏站 更新:2020-01-24

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相信很多玩游戏的朋友们都接触过游戏手柄,无论从小玩到大的主机玩家,还是刚进入主机圈的萌新玩家,甚至是使用手柄配合PC玩游戏的玩家,一定知道手柄右侧大多数都是四个按键。那么有多少细心的玩家会发现,任天堂手柄与微软手柄虽然同为“ABXY”四个字母,但是排列顺序却是不同的呢?为何索尼手柄虽然也是同样的布局,但是图形却完全不一样?难道这些都只是巧合么?那么今天AGamer就来聊聊手柄按键布局背后的秘密。

游戏首班车:相同布局,不同功能,手柄按键混乱到底谁来背锅?

奠定基础的“双雄”游戏霸主任天堂与双键式手柄

在著名的“雅达利大崩溃”事件发生后,雅达利公司失去了对北美游戏市场的控制,玩家们对电子游戏失去了信心,电子游戏产可谓是命悬一线。这时远在大洋彼岸的任天堂看到了电子游戏产业所蕴含的巨大商机,便在1983年7月15日在日本推出了“Family Computer”(简称Famicom或FC),由于机身是由红白两色为主,因此也被称之为“FC红白机”。

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FC红白机

早期的游戏内容相对简单,通常只需要方向键和一个A键就足够了。任天堂为了支持更复杂的游戏内容,非常具有前瞻性地增加了一个B键作为辅助。由于A键比B键更重要,因此A键设置在“比较方便按的”外侧,而B键设置在内侧。这也就是任天堂手柄按键采用“BA”顺序的原因。

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初版手柄是的按键是方形的,会导致按键卡在内部,之后才改成圆形的

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