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游戏首班车:相同布局,不同功能,手柄按键混乱到底谁来背锅?

来源:FC游戏站 更新:2020-01-24

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比尔·盖茨察觉到了主机游戏市场蕴含的商机,便将世嘉美国的CEO和三分之二的员工都纳入麾下,并成立了XBox项目,也顺势沿用了世嘉手柄的布局。

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XBox初代手柄布局大统一

索尼的PS系手柄自诞生以来,按键位置就没有发生什么改变。微软虽然也推出过多代、多个版本的手柄,但是按键位置也不曾改变。2006年任天堂推出主机Wii的配套手柄没有使用同样的布局是因为Wii具有独特的操作方式,实际上2004年任天堂推出的的NDS掌机的键位布局足以证明他们同样认为菱形四键布局是比较合理的。

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NDS

如今主机市场三分天下,索尼的PS4、微软的XBoxOne以及任天堂的NS在手柄按键方面都已经统一战线,使用菱形四键为主,后背的两对肩键为辅的手柄布局。只不过按键上的标记却一直没有统一,以至于给大量玩家带来了不必要的麻烦。

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XY键相反、AB键相反、微软的确定按键A的位置对应亚洲版PS4的取消“×”键、PS4系统与游戏区域版本不同确定按键不同,就目前而言也没有什么太好的解决办法,在这里讲解手柄按键背后的故事,希望可以让玩家朋友们理解其设计的初衷,更好地理解或许可以降低误操作的概率吧。

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课后习题:

问题一:A哥买了一台港版PS4和美版《尼尔机械纪元》游戏,请问游戏内部的确认是哪个按键?

问题二:A哥随便打开一台游戏机遇到QTE要求按“×”,请问是这什么游戏机的哪个按键?

欢迎在评论区下方进行作答,A哥会在全部答对的朋友中随机抽取一名幸运朋友进行回复(~ ̄▽ ̄~)

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