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游戏首班车:相同布局,不同功能,手柄按键混乱到底谁来背锅?

来源:FC游戏站 更新:2020-01-24

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即便是采用三键式设计的MD手柄此时也显得无能为力了,也不知道是世嘉内部哪个“小机灵鬼”想出来将A、B、C三键作为拳,当按下Start键时再将这三个按键切换为脚。Start键并非是控制游戏的暂停和继续,而是控制拳脚之间的切换。这个设计实在是太过糟糕,可能连游戏制作方卡普空(CAPCOM)和世嘉自己都有点不好意思了,于是世嘉借着MD主机从1代升级到2代的机会,顺便将手柄更新为更适合格斗游戏的六键式小手柄。即下排仍然是A、B、C三键,上排为新增加的X、Y、Z三键。

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三键式(左)与六键式(右)手柄按键的全方面进化另辟蹊径的“四带二”手柄

身为游戏霸主的任天堂自然也意识到了手柄按键不足问题的严重性,因此在设计FC红白机的后续机种时就想到了解决办法。1990年“Super Famicom”(简称SFC,欧美版名字则是SNES)也就是所谓的“超任”正式发售,附带的手柄右侧在FC红白机的B键和A键的基础上又增加了Y键和X键,并且将布局调整为菱形分布。

游戏首班车:相同布局,不同功能,手柄按键混乱到底谁来背锅?

SFC手柄

任天堂认为右手拇指最多只能处理四个按键,六个按键会大大增加误操作的概率,因此将“多余”的两个按键放在了手柄的侧面,左边的按键以英文“Left”的首字母“L”标记,右边的按键则以英文“Right”的首字母“R”标记,这一组侧边按键也就是现在所谓的“肩键”,有“肩膀”的意味。

游戏首班车:相同布局,不同功能,手柄按键混乱到底谁来背锅?

侧面的L和R是两个肩键上世纪最强格斗手柄

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