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游戏首班车:红白机之父上村雅之领衔开发,《翻越冰山》创意满载

来源:FC游戏站 更新:2020-01-28

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玩法上来说,早期的红白机游戏还是重复度较为严重的,毕竟卡带容量有限,素材也就有限。只能用那些素材不断变换出关卡来,甚至更换个颜色也算是不小的变化了,想要带来多震撼的效果肯定不现实。

这里不得不再提一下《超级马里奥兄弟》,这部作品用有限的素材,所延展出来的接近无限的关卡,简直堪称业界标杆!没办法,要不然这款作品会成为经典,甚至是任天堂的招牌呢。

《翻越冰山》在这一点上,其实也有异曲同工之处,在单一的关卡中,玩家实际体验到的游戏内容,其实还是非常充实的。

游戏支持单人和双人模式,也就是说,两个人合作会带来更大的便利……但由于身位的冲突,有时候又会互相阻碍,尤其是第二阶段,还是较为明显的。

游戏首班车:红白机之父上村雅之领衔开发,《翻越冰山》创意满载

《翻越冰山》日版封面

说到关卡,整个场景被切割成了两个部分,第一个部分就是通过敲开冰块,然后不断向上攀登,这期间,不但有冰锥等陷阱类元素,还有不少敌人的干扰,甚至有的敌人还会改变地形。

越到后面的关卡,敌人种类和数量也就越多,地形自然也越复杂,玩家所面对的环境当然也就更为恶劣,所以难度也就越高。

不过当你通过了这个阶段,后面的阶段简直像另外一个游戏,说的确切一点,反而是一种奖励的模式。玩家需要在规定时间内抓到老鹰,才可以得到奖励,笔者记得好像是死掉或时间耗尽没能抓到老鹰,仍然会算过关,只不过分数会相应减少。

尽管向上攀登的大方向没变化,但在这个阶段,已经没有了冰块可以敲,主要考验的是跳跃的技巧,还有最后想要抓到老鹰的精准跳跃。也别忘记了这个阶段是限制时间的,这也无形中增加了游戏的紧张感。

游戏首班车:红白机之父上村雅之领衔开发,《翻越冰山》创意满载

游戏画面

在我们小时候,《翻越冰山》经常被大家当成一款小游戏,在我国也是N合1中的常客,但游戏所表现出来的创意和内容,还是非常优质的,甚至也为之后的很多游戏,打下了一个不错的基础。

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