其实在敲冰块的阶段,游戏还有一个有意思的地方,如果你算的精确,你可以只敲掉一个冰块就能从缝隙里跳上去,但大多数玩家会敲的更多。由于有各种的敌人存在,很可能已经敲出了空当,但不得不另谋他法,去敲另外的地方,或者是双人合作时候,两个人从不同的地方攀登。可有时候,你跳上去,面对各路的敌人或者陷阱,你会发现,之前敲掉的冰块,甚至还会带来更为深远的影响。这种开创和陷阱的互相转换,在当时的那个年代,也的确是相当新颖的创意。
#deaf410872afc1b801041dc7ce1250fe#
《翻越冰山》
上村雅之在开发了红白机之后,很少被人提及,而他自己也对硬件展现出了相当痴迷的态度,就连最初他负责开发的街机游戏《Radar Scope》在北美市场落败,他也将问题归结为自己太过看中硬件性能,而忽略了游戏本身。
不过上村雅之看到了宫本茂大放异彩后,肯定也会心生羡慕,所以即便他做出了红白机,仍然也还是想要展现自己的创意。
实话实说,在天赋层面,宫本茂的确天赋异禀,但上村雅之还是靠着自己的努力,给出了不错的答案,但如果硬要和宫本茂比,也的确还要逊色一些。
如果你喜欢玩红白机上的老游戏,没事的时候,玩两关《翻越冰山》,也的确算是个还不错的选择。
感谢阅读,也祝大家身体健康!
方糖文库·怀利sama