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在游戏里做游戏?从《坦克大战》到DOTA

来源:FC游戏站 更新:2020-03-04

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“在由三条兵线构成的地图中,控制一位英雄,以推到对方基地为目标与AI竞争。”

曾经一款出自《星际争霸》地图编辑器,名为“Aeon of Strife(万世浩劫)”的地图,由于上述在当时很新颖的概念,引起了一些玩家关注。之后“Euls(风杖)”、“Icefrog(冰蛙)”等人以《魔兽争霸3》地图编辑器为载体,在此玩法基础上扩充了多人对战、技能装备、等级、野怪等元素,一款名为“DOTA”的地图横空出世。该图由于极高的竞技性与紧密的节奏,在全世界玩家中迅速流传开来的同时,核心玩法也被很多制作者网游化,《英雄联盟》、《风暴英雄》、《王者荣耀》等游戏随之而来。如今,这一类游戏统称为“Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战术竞技游戏)”,也就是“MOBA”。

然而DOTA的诞生过程并不顺利,由于《魔兽争霸3》地图编辑器机制问题,冰蛙等人的一些设想并不能顺利实现。比如为了让玩家在装备栏满格情况下,依然能拾取卷轴合成装备,他们只能把不受装备栏上限影响的技能书“伪装”成卷轴。而想让《魔兽争霸3》本体中的“风暴之锤”技能造成AOE效果,他们又让命中目标周围自动生成隐形单位,对范围内目标施放“风暴之锤”。诸如此类的挫折在DOTA制作过程中比比皆是,制作者们凭借脑洞与钻研的精神,将它们一一克服。

仿佛是时代的传承,去年在《DOTA2》地图编辑器中走出的“自走棋”,也同当年的DOTA一样,凭借新颖有趣的玩法引发“全民热潮”,在线峰值一度达到了35万。之后不仅《英雄联盟》、《王者荣耀》、《逆水寒》、甚至《DOTA2》本体等许多游戏都纷纷下起了棋,就连《炉石传说》这种和自走棋模式不沾边的游戏,也推出了“酒馆战棋”想分一杯羹。

“DOTA”和“自走棋”走上神坛的背后,离不开制作者们天才般的创意与对游戏的热情,但地图编辑器也无疑为他们提供了一个便捷渠道。诚然,二者的出现无疑是小概率事件,但这确实也能给一些拥有“游戏制作人梦”的玩家带来启示:如果你足够有想法,也有可能通过“走捷径”,在游戏界画上浓墨重彩的一笔。

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