然而对于《孤岛惊魂5》大部分受众来说,地图编辑器并不是他们游玩的重点;而且不管是官方提供还是玩家自制的地图中,也缺少一款真正能让人沉迷于其中的代表作,来激发玩家们的创作热情;更何况育碧在后续更新与宣传方面,也并未将重点放在地图编辑器身上。如此恶性循环,导致它最终被大部分人遗忘。
反观从名字就可以看出游戏重点的《马里奥制造》,玩家可以用五花八门的道具来排列组合出各种关卡。如充满致命陷阱和制作者恶趣味的“毒图”,考验你如何用龟壳反射机制爬墙的“极限关”,仅需把角色交给巧妙排列的道具便能自动抵达终点的“自动关”等等,这些丰富且有趣的关卡让众多玩家乐此不疲。
而这背后,也离不开马里奥系列几十年来,所积累的完美动作内核与粉丝群体所带来的天然优势。且任天堂还通过细致入微的设计教程,时常推出新道具与游戏模式,和举办全球性的锦标赛,来将此优势进一步巩固。
地图编辑器是个帮助玩家实现游戏梦的绝佳平台,而对于一些民间高手而言,这也可能是他们开创全新游戏类型的跳板。