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在游戏里做游戏?从《坦克大战》到DOTA

来源:FC游戏站 更新:2020-03-04

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“我想要做出GTA那样伟大的#57db91a65be1255dbca59bdc62nesgame.com">cf1e18#!”每当这个梦想在我脑中浮现,那些如天书般的编程语言和#57db91a65be1255dbca59bdc62nesgame.com">cf1e18#引擎,都会提醒我“不,你不想。”

然而现实真的如此残酷吗?

在《坦克大战》里制作关卡,是我小时候的快乐源泉之一。用钢块围住“老巢”,让敌人无法偷家;把敌人出生点封住只留一个缺口,蹲点往里面疯狂开炮;将草丛布满整个地图,和敌人玩一场刺激的捉迷藏,众多有趣的玩法令我数次在电视机前久久不愿移开视线。

之后的《淘金者》、《战斗砖块剧场》、《马里奥制造》和近期发售的《dreams》等游戏,都包含这一统称为“地图编辑器”的功能。对比游戏引擎,其对玩家专业理论和技能降低了数个门槛。

并且这种将开发权授予玩家的做法,也让游戏的内容量接近于无限,极大拉长了游戏寿命。二十年前诞生的《魔兽争霸3》,如今在玩的人仍然不在少数。质量极高的游戏本体自然是一方面原因,但主要功劳还是其附带的地图编辑器,所催生出的无数如“守护雅典娜”、“军团战争”、“澄海3C”这样耐玩的“RPG地图”。

与之相对,一些游戏引擎,也选择拉低自己的身段,主动去拥抱那些像我一样“游戏制作小白”,开路先锋就是以“让玩家用最简单的方式做游戏”为理念的rpgmaker(rpg制作大师)。

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