良渚
考虑到头部厂商现在的校招门槛越来越高,对普通高校的同学来说,这场赛事还能帮他们去争取入职腾讯的机会。此前有参赛者在决赛现场感叹道,「如果没有这场比赛,我可能连腾讯公司的大门都进不去。」
这样一场赛事活动有什么意义?
《王者荣耀》助理制作人Donny表示,「近几年业内少有让人眼前一亮的创新产品,18年是战术竞技,19年是自走棋,那2020年会出现什么?这就是腾讯游戏创意大赛的创办初衷:寻求并扶持具备玩法创新或在细分领域探索上有突出表现的游戏,促进行业的多元化发展。」
说到底,游戏行业需要通过玩法创意驱动,任何公司仅仅依靠自研体系,都很难催生出所有有潜力的玩法创意,特别是一些面向垂直、小众用户的玩法品类。
在这种nesgame.com">情况下,腾讯用资源去扶持外部开发团队,就有可能通过外部合作的形式,催生出更多差异化的、玩法有创意的游戏产品,对于行业、对于玩家来说,意味着游戏生态变得更多元。
同时,这场赛事活动还为高校学生设立了专门的赛区,以此吸引高校学生去实践一款游戏从零到一的过程,这或多或少能提升他们对游戏人真实工作状态的认知,说不定还能发现和吸引有潜力的学生加入游戏行业。
此外作为主办方,腾讯游戏学院举办类似的赛事活动已经有好几年。很多人此前不一定了解腾讯游戏学院,但实际上腾讯游戏学院和很多外部产品都有过合作,像《中国式家长》、《乱·失落之岛》(索尼「中国之星计划」第二期产品),以及《我的侠客》、《X2》等TapTap9分以上的游戏,都曾参加过由腾讯游戏学院主办的品鉴会活动。
腾讯游戏学院的朋友说,今年这场赛事活动,是对此前GWB腾讯游戏创意大赛和NI高校游戏创意大赛的整合和升级,所以他们打算「一起玩个大的」。
葡萄君不知道他们具体会怎么做,但像腾讯游戏这样的大厂愿意调用和分享资源,FC游戏站,让有创意的游戏产品和背后的开发团队获得更多机会,这对行业生态来说,是一件好事。