在很多人眼里,2020年Q1是游戏行业近年来最好的一个季度。据游戏工委报告显示,2020年Q1,中国游戏市场的实际销售收入超过732亿,环比大幅增长了25.22%,国内游戏用户规模也创下了6.54亿新高。
但很多人忘了,几个月前业内讨论的是「如何过冬」。去年12月葡萄君发起过行业是否「触底反弹」的投票,得票最高的选项是「弹了多高?我怎么没有感受到?」
业内更直观的感觉是,很多游戏团队正在艰难求生。据央视报道,2018年有9705家游戏公司被注销、吊销,2019年这个数字变成了18710家,几乎翻了一倍。而现在畅销榜排名Top 100的游戏,大部分是运营多年的成熟产品,新品也大多都来自腾讯、网易等大厂,或阿里等新贵,草根团队逆袭神话已经很久没有出现了。
葡萄君此前曾和很多开发团队交流过,部分团队的产品在TapTap评分高于9分,但即便他们有很好的玩法创意,想要把创意完整地实现,也面临着重重困难。
没资金,没资源,这届开发团队太难了
缺钱是很多开发团队面临的首要问题。
近两年资本对游戏行业越来越审慎 ,很多资本即便投资,也会重点关注拥有成功产品经验的制作人或制作团队。中小规模开发团队此前如果没有成功产品,融资难度很高。一些中小团队会选择让成员各自用积蓄撑过开发期,但这不是长久之计。
很多尝试制作创意型游戏的团队规模不大,在制作游戏的时候会遇到各种技术相关的问题,也很容易因为部分成员退出导致项目夭折。
比如《太吾绘卷》因为程序中途退出,制作人茄子被迫自学编程「强行续命」,游戏上线后,天书般的代码曾引发广泛讨论。虽然这个例子很极端,但也能反映出很多开发团队面临的技术困境。
即便克服了技术困难,做好初版产品后,如何找到足够数量、足够多元的测试玩家又让很多团队犯了难。像《基因特工》、《光明记忆》等游戏,最初都只能邀请身边的亲戚、朋友和同事体验游戏,测试样本很小,也不一定具有代表性。