所有参赛作品的知识产权归参赛者所有,腾讯公司如果需要使用产品为赛事及相关活动宣传,需要和参赛者提前确认。如果腾讯后续想投入资源孵化产品,也需要和参赛者协商一致并签订书面协议。
《部落与弯刀》去年获得了PC/主机类银奖,开发商汉家松鼠CEO成功曾多次公开提及赛事和腾讯游戏学院对产品的帮助,后来他们和心动合作发行PC版本,一度登顶Steam全球畅销榜;同年获得银奖的《霓虹深渊》的PC版本将由海外知名发行商Team17发行。由此可见,开发团队的自主性并不会受到赛事的掣肘。
此外,腾讯游戏创意大赛还设置了高校赛区,面向全球高校的在校学生征集原创游戏作品,核心标准同样也是创意。获奖团队成员不仅能获得奖金和证书,还有机会获得腾讯的面试直通卡或Offer。
现在就职于NExT Studios某项目的谢泽帆,是2017年高校游戏大赛的金奖得主,他的参赛作品《色彩边缘》后来在腾讯游戏的专家帮助打磨下上线,当年还入选了Google Play精选独立游戏。
再如2019年大赛银奖作品《良渚》,仅仅依靠作品设定和极具风格化的画风,还未上线,已经在TapTap上获得了过万玩家的关注,至今保持满分10分的评价。其他也不乏像金奖作品《Me and Myself》,以及上架WeGame的《深暗森林》这样的创意佳作。