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30 岁的超级玛丽怎样改变了游戏行业?

来源:FC游戏站 更新:2020-04-28

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马里奥大叔刚刚度过了他的 30 岁的生日。而立之年的马里奥依然风头,单从 2014 年算起,也在超过 10 款游戏中露了脸。而最近推出的 30 周年纪念作《超级马里奥制造》更是火遍了各大游戏网站。

在历史本就不长的电子游戏领域中,马里奥毫无疑问是最悠久的、也最知名的游戏形象,就算说它是电子游戏的代言人也毫不为过。

马里奥最初只是《大金刚》游戏里的配角,当时他还被叫做 Jumpman。两年后的《马里奥兄弟》中,他终于有了名字,也同时有了一个弟弟路易。再后来,他就通过《超级马里奥兄弟》一炮而红,并在之后的 30 年间出现在上百款不同类型的游戏中、全程见证了任天堂的两度兴衰。

可以说马里奥就是电子游戏界的活化石。当然,他的地位绝不只是因为年龄。从某种意义上说,马里奥影响了今天游戏产业的面貌和格局,让我们在他 30 岁时,回顾一下他都有哪些不为人所知的光辉事迹吧。

成就了红白机和任天堂

1969 年社长山内溥建立游戏部门以来,任天堂造过玩具、激光枪,为米罗华(Magnavox)在日本生产过第一款家用主机奥德赛,并设计生产了首款掌机 Game & Watch。但直到 1980 年,它还只能算是一家日本公司,产品销量的上限也止于百万部。

1983 年 7 月 15 日推出的家用游戏机 FC 改变了任天堂。

FC 因为颜色的关系常被称为红白机,它的正式称谓是 Family Computer,翻译过来就是家庭计算机。在上个世纪 80 年代的计算机个人化的浪潮里,有两条截然不同的发展路径。一条是由盖茨、乔布斯选择的,致力于让个人电脑完成一切任务,从做表格、写作、设计到玩游戏无所不包,但当时售价昂贵的个人电脑主要还是企业买来给员工办公。

另一条则是任天堂的选择,选择和个人计算机原理类似的处理器和电路,制造出便宜、但只能玩游戏的娱乐工具。任天堂第一台主机 1985 年在美国的上市售价 299 美元,而同期上市的苹果 Macintosh 则标价 2495 美元之多。

最初 FC 游戏机只在日本销售,两年内它在日本卖了 300 多万台,这已经是任天堂历史上最成功的产品了。但这只是一个前奏,它真正辉煌开始于 1985 年,这一年任天堂 FC 游戏机换了个名字(NES,任天堂娱乐系统)登陆美国市场。

《超级马里奥兄弟》那不能再熟悉的画面

《超级马里奥兄弟》那不能再熟悉的画面

更重要的是,《超级马里奥兄弟》1985 年开始销售。

这款游戏获得了难以估量的成功,总共卖了 4024 万份。它成为了绝大多数人购买红白机的理由,截至 2003 年,红白机累积销量大约 6700 万台。可以说,每台红白机上都运行过《超级马里奥兄弟》。

自这一年起,拥有一千多名员工的任天堂,纯利润都达到 5 亿美元以上。《超级马里奥兄弟》让任天堂从一个屈居日本的游戏公司,一跃成为了国际游戏行业的巨擘。

引领十多年的平台动作游戏的热潮

马里奥系列游戏除了在商业上获得巨大成功外,它作为游戏本身也具有革新意义。

对平台游戏来说,《超级马里奥兄弟》基本就是范本,因为之后的类型游戏都和它长得差不多。

所谓平台游戏,就是玩家在 2D 平面上使用跳跃等动作,跨越不同平台、障碍物的一种游戏类型。在马里奥之前,这一类游戏非常呆板,游戏角色跳跃时甚至没有加速度的概念。

而《超级马里奥兄弟》将跳跃高度与起跳时的角速度与按键时间挂钩,玩家因此获得了全新的操作感,大跳、小跳、加速跳的设定衍生出无穷的玩法,而之后的水下关卡,FC游戏站,以及《马里奥 3》中的冰面关卡更是将平台游戏的操作丰富性提升到一个前所未有的高度,至今鲜有超越者。

《超级马里奥兄弟》3 中有了地图的概念

《超级马里奥兄弟》3 中有了地图的概念

此外,《超级马里奥兄弟》对平台游戏的革新意义更加重大。今天我们熟悉的《魂斗罗》、《索尼克》、《冒险岛》等遵循的几条规律,包括玩家从右向左前进、无法后退、镜头随角色移动等概念都是《马里奥》时定下的标准。

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