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30 岁的超级玛丽怎样改变了游戏行业?

来源:FC游戏站 更新:2020-04-28

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但《超级马里奥兄弟》推出后的十多年里,谈到主机游戏,基本上就是在指平台游戏。这是当时人们对游戏想像力的极限,至连麦当劳都开发过类似的游戏呢。

尽管《超级马里奥兄弟》的容量只有数十 KB,但它是游戏界的一次技术突破。在它之前从来没有卷轴游戏的滚动能够如此流畅,更难以置信的是,这还是在游戏画面元素如此丰富的前提下完成的。直到这款游戏发售 5 年后的 1990 年,甚至还没有人能在 PC 电脑上复现这一效果。

约翰·卡马克是第一个做到这一点的游戏设计师。他开发过第一款主视角射击游戏《勇闯德军总部》,并将真正的 3D 图形带入游戏《毁灭者》。今天的《反恐精英》、《使命召唤》本质上都是这些游戏的延续。

而当卡马克最初开始游戏设计时,他的第一个目标就是在个人电脑上重现《超级马里奥》的画面效果,这已经是《超级马里奥》推出 5 年之后。

拯救了家用主机产业

FC 游戏机与《超级马里奥兄弟》的成功不单成就了任天堂、改变了之后十年的游戏产业,它还完成了更重要的使命,就是拯救了美国家用主机产业。

就在 1983 年底 FC 游戏机在日本热卖时,美国的家用游戏机市场却被雅达利带入了深渊。当时,第三方游戏开发商可以自由的在各种游戏机上开发游戏,这就使得美国游戏产业良莠不齐。

而雅达利更是自掘坟墓,花费 2000 多万美元购买来电影《E.T.》的游戏开发权,但游戏制作却草草了事,仅由 1 名游戏设计师花费 6 个星期完成。可想而知,游戏在 1983 圣诞季面世后恶评如潮,大量游戏卡带积压在仓库。并成为了压垮美国主机产业的最后一根稻草。

当时报纸还报道了雅达利将上百万的《E.T.》卡带埋到了新墨西哥州垃圾掩埋场。由于太过离奇,它也逐渐成为都市传说。然而,2014 年微软申请对该地进行挖掘,结果真的挖出了大批游戏卡带,雅达利的掩埋丑闻也终于被证实。微软 Xbox Studio 工作室还以此为主题拍了一部纪录短片《雅达利:Game Over》。

《E.T.》卡带挖掘现场

《E.T.》卡带挖掘现场

美国粗制滥造的游戏产业最终导致美国消费者对家用游戏机失去了信心,主机制造商 Mattel、Magnavox,以及 Coleco 等也宣布放弃视频游戏开发,美国游戏业一片萧条。

因此,任天堂把游戏机卖到美国在当时看来是不可能完成的任务。而山内溥也相当谨慎,他首先把 FC 游戏机改了名字,叫 NES 全称为任天堂娱乐系统。外观也被重新设计,思路就是尽可能让它看起来不像一台游戏机。

日版 FC 与美版 NES 其实是一种东西

日版 FC(左)与美版 NES(右)其实是相同的机器

但无论在硬件设计上费多少功夫,最终电子游戏重新变成一个热门生意的,还是以《超级马里奥兄弟》为首的游戏软件。

山内溥曾经感慨:“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件协同那无疑形同废铁……对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。所以我们应该随时存在着危机感。”

随着游戏的热卖,NES 游戏机最终在美国大获成功。它让美国游戏产业迅速复苏,从零售业到制造业皆是如此。街边关张的游戏店很快又人满为患,工厂的机器也重新运转。而对资本市场来说,任天堂等一干游戏公司的股票也重新受到重视。

低价硬件,靠软件赚钱的商业模式

在 1983 年 FC 游戏机发售前的新产品说明会上,山内溥对其它游戏开发商说道:“被命名为 Family Computer(FC)的新的游戏主机,价格将订为 14800 日元。说实话,这个价格销售能够获取的利益非常少……但是个人认为硬件仅仅是一种盈利的道具,我保证大家会从不断推出的优质软件中获得更为丰厚的回报!”

其实,家用游戏机本质上就是只能干一件事情的计算机,这件事情就是游戏。而任天堂经营理念上最重要的突破之一就是把游戏做好,靠游戏赚钱,而不是机器。

在最初开发 FC 游戏机时,山内溥就定下了三条要求,其一是产品本身的零售价格在一万日元以下,其二是力争三年内没有竞争对手,其三是游戏机要能够运行街机游戏《大金刚》。

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