这明显可以看出任天堂“轻硬件,重软件”的开发理念。尽管最终产品售价 14800 日元,超过了当初定下的标准,但相比于其它厂商游戏机的定价,FC 游戏机可以说便宜的几乎要亏本。
而在游戏定价方面,任天堂却毫不退让。FC 游戏机上游戏的价格与此前游戏的价格基本持平,而《超级马里奥兄弟》等大作价格甚至还略有上涨。
这种游戏的经营理念无疑是一场颠覆,此前如雅达利等游戏公司主要还是靠硬件赚钱,一些主机生产商甚至不怎么开发游戏,游戏的硬件与软件是截然分开了的两门生意。而任天堂了解到,想要做好游戏公司,软硬一体的游戏体验不可或缺,其中软件比硬件更加重要。
任天堂认可游戏的标识,被贴在游戏卡带的盒子上,也是权利金制度的一部分最终,《超级马里奥兄弟》的大获成功证明了任天堂的经营思路。数千万份的游戏销量不但覆盖了硬件与软件的成本,还为任天堂带来了巨额利润。从这时起,任天堂一直是一家靠游戏软件赚钱的公司,而其硬件的惊人销量业主要是靠软件带动的。
这种软件反哺硬件的商业模式被后来几乎所有主机硬件厂商所采用,成为了当今游戏机行业的标准模式。此后的索尼 PlayStation、微软的 Xbox 也都依此种方法建立起自己的游戏业务。
马里奥又一次定义了游戏,3D 游戏尽管 1993 年底,约翰·卡马克和约翰·罗梅洛就已经在微软 DOS 系统下开发出《毁灭战士》这款划时代的 3D 游戏,但它除了画面实现了 3D 效果外,并没有让玩家拥有身临其境的体验。要知道,这款射击游戏最初没有鼠标支持、全靠键盘,游戏体验可想而知。
首款现代意义上的 3D 游戏也出自马里奥系列,那就是 1996 年发售的《超级马里奥 64》,它也被视作 3D 游戏的标杆之作。
《超级马里奥 64》的画面今天看起来依然不过时 这个奇形怪状被称作三叉戟的手柄定义了的 3D 游戏的交互方式除了那逼真的画面、流畅的跑调动作外,《马里奥 64》对 3D 游戏真正的价值在于它定义了 3D 游戏的操控方式——玩家可以一边用十字键控制人物前后左右的移动,一边用摇杆控制人物 360 度视角的选择,它极好的模拟了现实中我们的行为方式,简简单单的构想却解决了关键的难题
正是这种操控方式赋予 3D 游戏以灵魂,今天主机厂商如索尼 PlayStation、微软 Xbox 全都照搬了双摇杆设计,今天的所有射击游戏、动作游戏也都采用了这样的操控体验。
让音乐变得重要《超级马里奥兄弟》的开创意义是全方位的,即使在音乐这个对于游戏来说不那么显眼的部分上,《马里奥》8 位音乐也深深影响了之后的作品。
在《马里奥》之前的重要作品《大金刚》与《大金刚 JR》那里,音乐部分都是由宫本茂本人操刀。而在开发马里奥时,宫本茂将这一任务交给了原本是独立音乐人的近藤浩治,这也是任天堂首位专职作曲的员工。
在 8 位机时代,音乐的创作的束缚很多,这就需要作曲家仔细地考量每一个音节的用处,并尽可能地简化音效。
NAMCO 游戏音乐制作人小泽纯子为游戏《德鲁加之塔》所做的音乐波形图,来自纪录片《日本游戏音乐发展》当初整个《马里奥》游戏不过才 30 多 KB 大小,相比今天高质量音乐动辄数十 MB 一首。近藤浩治与其说是在作曲,不如说在用字节排列音符。