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30 岁的超级玛丽怎样改变了游戏行业?

来源:FC游戏站 更新:2020-04-28

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这明显可以看出任天堂“轻硬件,重软件”的开发理念。尽管最终产品售价 14800 日元,超过了当初定下的标准,但相比于其它厂商游戏机的定价,FC 游戏机可以说便宜的几乎要亏本。

而在游戏定价方面,任天堂却毫不退让。FC 游戏机上游戏的价格与此前游戏的价格基本持平,而《超级马里奥兄弟》等大作价格甚至还略有上涨。

这种游戏的经营理念无疑是一场颠覆,此前如雅达利等游戏公司主要还是靠硬件赚钱,一些主机生产商甚至不怎么开发游戏,游戏的硬件与软件是截然分开了的两门生意。而任天堂了解到,想要做好游戏公司,软硬一体的游戏体验不可或缺,其中软件比硬件更加重要。

任天堂认证游戏的标准,也是权利金制度的一部分

任天堂认可游戏的标识,被贴在游戏卡带的盒子上,也是权利金制度的一部分

最终,《超级马里奥兄弟》的大获成功证明了任天堂的经营思路。数千万份的游戏销量不但覆盖了硬件与软件的成本,还为任天堂带来了巨额利润。从这时起,任天堂一直是一家靠游戏软件赚钱的公司,而其硬件的惊人销量业主要是靠软件带动的。

这种软件反哺硬件的商业模式被后来几乎所有主机硬件厂商所采用,成为了当今游戏机行业的标准模式。此后的索尼 PlayStation、微软的 Xbox 也都依此种方法建立起自己的游戏业务。

马里奥又一次定义了游戏,3D 游戏

尽管 1993 年底,约翰·卡马克和约翰·罗梅洛就已经在微软 DOS 系统下开发出《毁灭战士》这款划时代的 3D 游戏,但它除了画面实现了 3D 效果外,并没有让玩家拥有身临其境的体验。要知道,这款射击游戏最初没有鼠标支持、全键盘,游戏体验可想而知。

首款现代意义上的 3D 游戏也出自马里奥系列,那就是 1996 年发售的《超级马里奥 64》,它也被视作 3D 游戏的标杆之作。

《超级马里奥 64》的画面今天看起来依然不过时

《超级马里奥 64》的画面今天看起来依然不过时

这个奇形怪状被称作三叉戟的手柄改变的 3D 游戏的交互方式

这个奇形怪状被称作三叉戟的手柄定义了的 3D 游戏的交互方式

除了那逼真的画面、流畅的跑调动作外,《马里奥 64》对 3D 游戏真正的价值在于它定义了 3D 游戏的操控方式——玩家可以一边用十字键控制人物前后左右的移动,一边用摇杆控制人物 360 度视角的选择,它极好的模拟了现实中我们的行为方式,简简单单的构想却解决了关键的难题

正是这种操控方式赋予 3D 游戏以灵魂,今天主机厂商如索尼 PlayStation、微软 Xbox 全都照搬了双摇杆设计,今天的所有射击游戏、动作游戏也都采用了这样的操控体验。

让音乐变得重要

《超级马里奥兄弟》的开创意义是全方位的,即使在音乐这个对于游戏来说不那么显眼的部分上,《马里奥》8 位音乐也深深影响了之后的作品。

在《马里奥》之前的重要作品《大金刚》与《大金刚 JR》那里,音乐部分都是由宫本茂本人操刀。而在开发马里奥时,宫本茂将这一任务交给了原本是独立音乐人的近藤浩治,这也是任天堂首位专职作曲的员工。

在 8 位机时代,音乐的创作的束缚很多,这就需要作曲家仔细地考量每一个音节的用处,并尽可能地简化音效。

NAMCO 游戏音乐制作人小泽纯子为《》所做的波形图

NAMCO 游戏音乐制作人小泽纯子为游戏《德鲁加之塔》所做的音乐波形图,来自纪录片《日本游戏音乐发展》

当初整个《马里奥》游戏不过才 30 多 KB 大小,相比今天高质量音乐动辄数十 MB 一首。近藤浩治与其说是在作曲,不如说在用字节排列音符。

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