当队友按下关键区域开门开关之后,,需要4名队友都进入门前的红圈内激活开门阶段。待战斗激活之后,地面会出现红色“SECURITY SCAN”文字圈。这时就需要玩家分工合作,进入圈内接受扫描等待读条100%后方可离开。
三、奔溃阶段
和《求生之路》一样,玩家的失败都集中在怪物的爆发阶段。由于本款游戏整体光线昏暗,在没有光源的房间内必须通过手电才能看清道路。这种恐怖游戏常用手法不得不说是屡试不爽,通过一定时间的玩家内心压抑感积累,再加上开门阶段的怪物爆发。玩家在紧张阶段会快速的倾泻完手中武器的弹药,继而引发玩家减员导致失败。
怪物造型奇特
总结:昏暗的灯光、有限的能见度、稀缺的补给。这些在恐怖游戏身上不难见到的因素,通过游戏制作组的整合,全都集中在了这游戏上面。
随着游戏的逐渐深入,特别是弹药的匮乏问题会越来越凸显,玩家不得已通过近战武器,“零距离”的去接触怪物。这类长相丑陋的怪物单看就已经让人心生厌恶,制作商还要通过这种手段强迫玩家去接近。随着厌恶的“升级”,玩家会产生难以忍受的感觉,并且通过手中的远程武器去击杀怪物消耗子弹,而游戏难度的升级也就是这一霎那间。因为游戏在怪物爆发后近战武器几乎是没有作用的,如果之前消耗了过多子弹的话,完全是撑不过最后的防守阶段。第三章:直面困难,做出正确的选择
早期宣传截图