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看看开发商如何利用「压抑」来提高游戏难度——《GTFO》新游初玩

来源:FC游戏站 更新:2019-12-14

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本款游戏的气氛营造点还是在游戏内场景上。人类在远古时代,由于缺乏照明工具,每当黑暗降临之时,只能不得以蜗居在山洞之中。因为在黑夜的笼罩下,夜色中总是潜藏着各种危险生物,人类对黑暗的惧怕也从那时候遗传至今。游戏内也采用了“到处一片黑”的方法,让玩家心理恐惧感逐渐升级。这种令人难受的压抑会随着时间的进展积累越来越多,最终在烦躁中令人做出错误的选择。

总结:游戏毕竟只是游戏,千变万化不离其宗。玩家在反复的尝试过程中会极快的适应各种情况,本款游戏的弊端也会逐渐显现,由于地图是固定式,玩到后期就算不看地图路线也熟记在心。最终也难逃内容单一的问题。

结语:本款游戏的开发团队也只有区区十人,游戏容量更是只有3.3G。但在内部画面表现力以及贴图精细度上,丝毫没有偷工减料的影子,作为一款硬核向射击合作游戏,它是一款合格作品。从游戏的预告到目前抢先体验,游戏内也有比较多的改动,这也看得出开发团队对本款游戏的重视。虽然目前游戏内容尚且单一,笔者依旧期待今后会有更多内容更新来丰富它。

看看开发商如何利用「压抑」来提高游戏难度——《GTFO》新游初玩

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