一、瓦解困难
简答介绍后不难发现,本款游戏的核心难点就在于如何省下更多的子弹应对开门前的防守阶段。对此我们大致可以分为下面几点处理办法。
1、除爆发阶段,玩家均通过近战击杀处于睡眠期的怪物。【部分游走怪物只用用枪】
2、仔细收集场景内的弹药补给。尽量让每个玩家在进入最后战斗阶段时弹药充足。
3、怪物爆发时,尽量精准击杀(爆头),以达到节省子弹的目的。【部分精英怪爆头无效】
4、拿到开门钥匙后,如果状态都挺好,则不需要再去参加额外的战斗,目的在于节约资源。
5、控制情绪,切不可在场景混乱时随意倾泻子弹。
通过上面五点,再加上有点配合的队友,应该能产生比较理想的结果。
二、游戏气氛形成手段
生化危机
玩过《生化危机》的玩家可能比较容易理解本款游戏开发商的小心思,同样采用了怪物近身直接威胁手段、对玩家武器补给资源进行严格控制、设置一定的怪物强度,这些都是恐怖游戏常规的手法。
目前,恐怖游戏的核心技法即为内部气氛烘托。这种方法既有场景上,也有背景音乐制作上,还有特意制造“闪灵”镜头的。种种手法皆意在对玩家的心理、视觉、听觉造成恐吓效应。这种类似于用眼睛盯着强光源直视,目光移开依旧有影子的结果那样。游戏内由制作商特意营造的氛围,不断的在玩家身上积累,直到心理大坝“溃堤”那一刻。
GTFO
这款游戏除了开头CG有一下“闪灵”以外,游戏内就不会再有出现了。这种最经典也是最老掉牙的手段,不管是何时何地总是有出色的效果。