《GTFO》的核心玩法与《无主之地3》有一定的相似,以FPS射击为主要玩法,在打怪中同时还要注重道具的使用。上文中也提到过,游戏中“突突突”的玩法可能会让小队迅速阵亡,同时游戏中的子弹非常有限,可能还没打到BOSS就弹尽粮绝了,所以游戏中的“潜行”玩法便显得较为重要。“潜行”玩法类似育碧的《细胞分裂》系列或者《看门狗》,玩家可以偷偷的潜行到敌人的身边,对于一般的小怪,玩家的近战武器可以蓄力直接击杀,同时并不会发出太大的噪声惊动附近其他怪物。
这种玩法在游戏前期尤为重要,此时关卡中的敌人分布较少,同时大部分为护甲不高的小怪可以一击毙命,也不会惊动其他怪物招致群殴。
“射击”玩法与“潜行”玩法同样重要,但这不意味玩家可以只用一种思路通关,而需要将两者相结合。“射击”与“潜行”同样需要运用得当,这也是造成游戏难度高的原因之一。通常来说,小队在探查清楚敌人的动向后,要有人去“潜行”解决那个敌人,其余的人也需要架枪看好其余敌人的动向与异常情况。
在面对护甲较高的敌人或是精英怪时,需要转换思路,先清理小怪或者直接集火秒掉精英怪。
其次,游戏中有着丰富的道具以及武器。武器主要分为“冲锋枪”、“射手步枪”、“霰弹枪”、“手枪”。其中霰弹枪伤害最高但是仅限近距离中,射手步枪紧随其后但备弹较少,冲锋枪伤害低但是子弹多。不少玩家表示“枪械的平衡游戏中做的非常不错,并不局限于用一种武器”,多种枪械给了玩家不同的策略选择。
在玩法上本作虽然是硬核的FPS游戏,但是打得准只是游戏中的一个先决条件。玩家在战斗前需要根据自身的物资情况,敌人的数量,进攻方式,位置等等众多因素来制定周密的作战计划,实则游戏更偏向策略。