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休闲游戏2020年将如何破局?| 金茶奖圆桌论坛

来源:FC游戏站 更新:2020-01-10

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Q:请金科文化的刘总回答一下,如何在休闲游戏中体现IP的价值,可以用汤姆猫IP为例来谈一下哈。

金科文化刘帅:汤姆猫IP对于游戏的价值在于可以设立完整的世界观、对话观、人物特点以及一些设定。我们做了一些线下亲子乐园和线上的调研,后来发现整个汤姆猫IP是分两类用户的。第一类是汤姆猫单机类用户,年龄比较偏小3-6岁占比更多,第二类是汤姆猫网游类用户,年龄稍微大一些在8-15岁。

这样一群玩家跟成人玩家是非常不一样的,可以总结为几个特点。第一个就是,他们特别喜欢听有趣的故事;第二点,这群用户对于游戏的理解能力和游戏复杂操作能力是低于成人网游玩家的;第三点,超过七八成的玩家都只喜欢汤姆猫和安吉拉两个角色;第四点,这群用户都喜欢游戏拥有饱和度高的鲜艳颜色,对于暗黑和暴力元素是非常排斥的。

金科文化根据这群用户的特点做了以下的IP建设工作。第一点,我们在关卡设计、剧情动画等方面植入了大量的汤姆猫人物之间的故事,人物对话剧情和配音都是汤姆猫动漫移植过来的;第二点,我们基于汤姆猫人物特点做了一些分散性的设置,比如汤姆猫家族拥有汤姆猫、安吉拉、汉克狗等原创人物,以《汤姆猫飞车》为例,汤姆猫的设定是一个搞怪可爱、汉克狗的设定是科学严谨,所以我们在它的时装、赛车和对话上都会延续这个特点。玩家一进入游戏,就会知道该人物的特点是什么。

第三点,我们在做运营活动和游戏系统的时候,会坚持三个原则,第一在活动或者系统中带入完整的故事线。第二玩家的探索能力和理解能力偏低,我们在做游戏设定时会带入现实生活元素,比如商场的布景和挂件,让小朋友群体可以很容易理解游戏的设计点。第三我们所有游戏的Icon都选择饱和度高的亮色,游戏的设定和道具的创建也不会出现暗黑、暴力等主题。

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