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休闲游戏2020年将如何破局?| 金茶奖圆桌论坛

来源:FC游戏站 更新:2020-01-10

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2020年1月7日,游戏茶馆第七届CEO年会暨#917fenesgame.com">nesgame.com">fc0b14f1369d4nesgame.com">fcdc6528c84ea0#颁奖典礼在广州粤海喜来登酒店隆重举行。圆桌论坛环节作为金茶奖颁奖盛典的重要组成部分,意在颁发各项金茶奖项的同时为从业者们带来时下游戏行业最前言的精英观点。本篇文章为大家带来精彩纷呈的金茶奖休闲游戏圆桌论坛,以下为论坛实录。

休闲游戏2020年将如何破局?| 金茶奖圆桌论坛

休闲游戏一直是游戏行业的重要品类之一,近两年来超休闲游戏和小游戏的爆火,更是吸引了众多开发者投身到休闲产品市场中。今天金茶奖颁奖盛典中也有诸多优秀的休闲游戏产品获奖,借此良机游戏茶馆请到了四位休闲游戏领域大咖参与本次圆桌论坛,他们分别是创梦天地高级副总裁罗月敏、深圳六六玩合伙人李慜、河马游戏VP陈锦培和金科文化游戏事业部运营总监刘帅。

Q:感谢各位的介绍,那么接下来进入到本次圆桌论坛的议题哈,首先请各位嘉宾回答一下,您认为2019年休闲游戏市场的发展如何,呈现哪些特点和趋势,明年是否出现一些新机遇?

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创梦天地罗月敏:2019年的休闲市场比较往年是放缓的,主要因为超休闲领域的一些市场变化,以及短视频平台的崛起分流了很多用户的时间。用户的时间和精力在哪里,商业化的机会就在哪里,我们看到整个休闲游戏市场用户盘子是放缓了的。

2020年游戏的研发和发行都会有非常大的变化,现在会有越来越多好内容的公司做研发,很多发行公司开始布局研发,这种格局的改变对于行业的改变会很大。包括云游戏的崛起、头条大刀阔斧的布局,我们觉得明年的市场变化会非常大。

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深圳六六玩李慜:2019年的休闲游戏市场关键词是创意,创意被平台和开发者反复提及,包括微信的创意小游戏和OPPO的萤火虫计划等。我认为休闲游戏在去年有个爆发式的增长,体现在以下几点,首先是买量。

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