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2020年,想做游戏是不是变得更难了?

来源:FC游戏站 更新:2020-04-26

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等到产品临近上线,发行和营销工作又会让很多团队不知所措。开发团队一般不会储备发行人才,外部发行商为了保证商业成功率,很多产品不一定敢签。如果找不到合适的发行,FC游戏站,开发团队就只能硬着头皮自己上。

《不可思议之梦蝶》制作人李喆曾表示,由于开发团队第一次尝试自己上线Steam,没有经验,预热活动不足,一定程度上影响了最终的销量表现。外媒Ars Technica此前曾披露,Steam上有80%的游戏,前两周收入不到5000美元。对很多开发团队来说,这意味着无法收回成本。

总的来说,由于筹资难,团队规模有限,手上掌握的资源少,即便很多开发团队拥有不错的玩法创意,也不一定能保证产品顺利上线,更别提后续的持续运营了。

为了让做游戏容易点,腾讯办了场面向所有开发团队和高校学生的比赛

腾讯在4月17日启动了一场面向所有开发团队的比赛,值得注意的是,这场由腾讯游戏学院发起、名为「腾讯游戏创意大赛」的赛事活动,不仅面向行业开发者,同时也面向高校学生开放。可以说,最大范围地击中了很多开发团队的痛点。

首先,这个赛事活动的核心要求是创意。具体而言,「在玩法上有创新、或在细分领域探索里有突出表现、或画风别具一格,在国内没有正式发行上线的游戏」,都可以报名参加赛事评选。赛事没有设置任何报名费,参赛者可为个人、公司、或其他组织。

其次,这场赛事拉来了腾讯游戏多个条线以及多款头部产品的负责人担任评委,比如《和平精英》制作人,《王者荣耀》主策划,NExT Studios副总经理沈黎、发行线相关负责人等等。对于很多团队规模有限、掌握资源较少的开发者来说,这场赛事提供了难得的直接交流的机会。

在《Unheard-疑案追声》制作人Nik看来,这场赛事活动能够Push开发者们以此节点作为里程碑,加速项目进程,尽早吸收外界反馈,提高成功率。

第三,赛事活动的潜在收益很高。

如果产品获奖,开发团队不仅能得到奖金,还能在后续开发中,获得腾讯资深技术专家的指导,还能获得腾讯提供的流量、媒体和其他资源,甚至得到腾讯代理发行的机会。

像去年下半年上线的头部女性向游戏《食物语》,由极光计划代理发行、最近刚刚上线的《元素地牢》,都是分别获得腾讯游戏学院GWB专家团的帮助打磨或者通过往届赛事获得了和腾讯合作的机会。

包括葡萄君在内的多家媒体,也都是通过大赛的机会,结识并报道了其中一部分开发团队。

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