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“听说雅达利出了一款路由器”:聊聊那些游戏主机的外观设计

来源:FC游戏站 更新:2020-11-11

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N64因为采用了多个弧面的设计,在实际摆放中受到很多限制,为了空间更实用,也为了配合Wii无线操控的特性,岩田聪觉得需要让Wii成为一个小巧而不碍眼的家用电器。无论是摆在电视机旁还是一堆影音设备的夹缝中,小巧轻薄都是必不可少的。

在岩田聪的指示下,任天堂的工程师们反复试验,不光将Wii做得小巧玲珑,连外型也更像个DVD盒子。但长方形毕竟太过普通,于是一番苦思之后,他们索性给这个长方形盒子配上底座,带来全新的视觉效果。Wii的控制器也别出心裁,为了配合体感游戏的操作需求,将十字键放置在最上方,B键放置在手柄在背后,满足了单手操作的需求。

Wii的设计终于在玩具和家电间寻找了平衡

Wii所带来的体感游戏突破长久以来的电子游戏方式,模糊了玩家和非玩家之间的界限,使得家庭集体娱乐成为可能。同时,Wii在造型上摆脱了从SFC时代以来的玩具风,小巧轻薄的体积和家电感也为任天堂之后的硬件设计提供了思路。

现代科技风:索尼

青出于蓝的PlayStation

PlayStation的诞生其实源于索尼和任天堂之间的一段孽缘,这已是人所共知的秘密。日后的PS之父久多良木健曾为SFC主机提供音源技术,深得任天堂的信赖。在任天堂为SFC搭载CD-ROM的时候,久多良木健通过斡旋争取到了双方合作开发主机的机会,代号“PlayStation”。

PlayStation的原型机

作为PS初代的原型机,当时的PlayStation在外观上基本参考了SFC,白色,并且四边圆润,连手柄也是直接套用SFC。但是在双方合作破裂后,PS主机的设计者后藤祯祐为了摆脱任天堂的阴影,在原型机上加了个圆盖子,于是变成了我们今天看到的PS初代主机。

从SFC阴影中走出来的PS(其实并没有完全走出)

从SFC阴影中走出来的PS(其实并没有完全走出)

怎么设计手柄,索尼和后藤祯祐也是想破了脑袋。因为当时十字键的专利在任天堂那里,两家翻脸后自然不可能把它用到自家手柄上,但是天才的横井军平发明的十字键实在是太过高明,已经将早期游戏主机普遍使用的摇杆式手柄淘汰,作为新时代的主机,不跟上时代是不行的。

于是索尼工程师选择将十字键中间镭空,虽然工作原理一样,外观上却有了差异,以此来逃过任天堂的专利覆盖。索尼还将N64手柄的单摇杆变成双摇杆,加上了著名的人体工学握把,此外设计了更多的键位,这些改造在当时看来是迫不得已,效果如何并未可知,但是在如今看来都是十分恰到好处的创新,一举奠定了DS手柄直到今天的设计思路。

PS的手柄融合了很多前辈身上的精华

胸怀宇宙的PS2

PlayStation为索尼击败任天堂打下一片江山后,PS2在万众瞩目下诞生了。由于PS初代存在与SFC的诸多异曲同工之处,作为国际化企业,索尼在设计二代PS2时当然想从头到脚推倒重来。

PS2的造型概念其实来自于雅达利的一款的计算机产品:Falcon 030 MicroBox。两者在外形、数据接口位置、能倒立摆放等特色上都有惊人的雷同。竖立放置的概念不是PS2首创的,但是这样放置与PS2本身的极端直线造型非常契合,还能节省空间,竖立放置也因为PS2的成功成为主机设计中的一种潮流。

Falcon 030 MicroBox和PS2

负责外观设计的索尼创意中心艺术总监后藤祯祐说,他们希望PS2在世界任何角落都有人玩,所以将主机外壳设计成黑色,代表宇宙;PS2的标识设计成蔚蓝色,代表地球——“宇宙,地球,FC游戏,生命”成为贯穿PS2外型设计的理念。

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