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“听说雅达利出了一款路由器”:聊聊那些游戏主机的外观设计

来源:FC游戏站 更新:2020-11-11

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在PS2公布之后,它的造型一度令人惊愕不已:以极端的直线造型构成一个长方形的不对称黑盒子,散发出的是无与伦比的神秘感和科技感,彻底摆脱了任天堂主机的圆润玩具感,无疑使得更多追求时尚与科技的年轻人趋之若鹜。

PS2大获成功后,它的黑色科技感为索尼之后的游戏机设计定下了基调。到了PS3时代,后藤祯祐将主机表面设计成平滑的弧形,这种典型又现代的西方文化审美是他真正追求的,只是业界对PS3庞大的体积和夸张的重量颇有非议,弧形设计的美感也没有取得PS2时代一致公认的赞美。

PS3不算是一款失败的主机,但是初版PS3在硬件上的争议很大

2009年,后藤祯祐离开了索尼,索尼不得不重新整理思路去设计下一代主机。PS3时代对于索尼来说并不成功,PS品牌在业内失去了绝对领先的地位,索尼对PS2黄金年代的怀念不言而喻,所以在PS4的设计上能看到很多PS2的影子:配色、磨砂等元素都是PS2的经典传统。减少了钢琴外漆这样的东方元素,PS4反而显得更严肃和优雅。

PS4沿用了PS3精益求精的构造,进一步改善了主板、电源、冷却系统的布局,最终使得PS4在体积上远小于Xbox One。在外型上,PS4的斜六方形扁平设计让这款主机更自然地融入了现代家居的风格中。这种低调的现代家电感是当代主机追求的目标。

PS4相比Xbox One的体积优势是很明显的

傻大黑的蜕变与野望:微软

初代Xbox的原型机是由4位微软员工拆了几台戴尔笔记本电脑,用零件组装而成的。

当时兴趣使然的他们没有想到,这台东拼西凑的玩意儿会成为日后微软席卷主机市场的利器。Xbox这个又黑又大的黑箱子,里面塞满了各种PC硬件:奔腾3处理器、改良版的GF3显卡、64MB DDR SDRAM内存。整个主机其实就是台高端电脑。

和你的第一印象一致,初代Xbox就是在黑盒子里塞进了PC硬件

本世纪初,世嘉DC的失败对踌躇满志的微软来说是个非常好的契机,对许多和任天堂、索尼不共戴天的世嘉粉丝来说,Xbox就是Dreamcast精神续作。

Dreamcast是Xbox很多设计的来源

初代Xbox硬件开发人员有一部分来自于世嘉的美国分部,两台主机使用的都是微软定制的Windows CE操作系统。Xbox手柄也像是SS和DC手柄的结合体,但Xbox手柄在原有的基础上加了双摇杆以及神奇的扳机键,在手感和操作上作出了很大的历史贡献,基本为如今的主机手柄设计定了型。

初代Xbox作为一个实验品,在和索尼、任天堂的交锋中交足了学费,也积攒了丰富的经验。相比初代的偶然性和实验性,微软对Xbox 360倾注了大量心血。和纯粹作为游戏机的Xbox不同,微软在设计360时希望利用它播放DVD/CD、接入各种数码产品的特点,将360打造成一个多媒体中心,吸引更多妇女儿童的注意。

360不光在硬件上争取高性能,在造型上也有很高追求,微软与著名设计企业Astro Studios合作,一起创造出了360流线型边角的造型。和上一代的傻黑粗相比,极具现代家电感的设计让欧美和亚洲玩家都赞不绝口。

邀请名家设计外型的Xbox 360推翻了前代给人的印象

Xbox 360在占尽天时地利的情况下,却因为三红差点让Xbox整个系列夭折,幸好当时的微软CEO鲍尔默力排众议,花费了近12亿美金全权承担售后责任,才令Xbox项目得以延续

外观设计的转变同样昭示了微软进军客厅的野心,进入到Xbox One时代,这个转变就更加明显了。

在经历上一代三红的血淋淋教训之后,微软对于新Xbox主机的设计慎之又慎。Xbox 的创意总监卡尔·莱德贝特说,在设计这款主机时,“低调简朴”与“平易近人”是最核心的思路,

同时为了避免三红之类的设计缺陷问题,Xbox One没有刻意追求体积上的减法,他们最终选择让主机保持一定的大小,在工程和美观设计取得平衡,而不是极端进行优化。

Xbox One的无数原型,Xbox One将终极游戏娱乐系统当作自己的使命,肩负起游戏机和家庭媒体中心的双重责任,“All in One”的口号显示了微软的决心

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