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从心出发:indieprize 3款原创精品游戏背后的开发故事

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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见过又做过太过相似的风格,郭振深知玩家们对哪些作品已经陷入了审美疲劳,因此,他们想把一些令人耳目一新的东西带给玩家。但同时,郭振心底也十分清楚,如果游戏想要盈利,走上商业化的道路,就不得不考虑作品风格能否被大众接受,“主流和偏好有时候确实存在矛盾”。

斟酌再三,美术出身的郭振还是决定遵从自己的本心走——用传统文化风格诠释《重明鸟》,并在其中将敦煌为代表的东方传统风格与法国为代表的西方元素融合在一起。

动画表现方面,《重明鸟》用一种奇妙的方式将中国传统元素和法国漫画、动画结合,以序列动画的形式演绎,而这也意味着《重明鸟》里的角色既没有3D骨骼也没有2D骨骼,所有的动作动画都需要逐帧画出来。

在郭振眼中,传统文化不是绝对的,既不必太过执着于中国风里的水墨画,也不用太纠结于风格是否太“西洋”,“因为‘中西融合’本来就是不可或缺的。”郭振认为中国风或者传统的东西不要过于保守,“外来的东西既然能被大家看见,就说明它有它出彩的地方,美丽的事本应结合在一起才能更加迷人。”

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这些现在听起来言之凿凿的话,郭振用了很长时间总结。还没进入游戏行业的时候,他和所有普通玩家一样,认为打着传统文化旗号的武侠、仙侠作品太相似了,一眼看过去都是一个样,他认为自己可以打破业界陈规。

可真正开始做游戏后,郭振才发现想的和做的之间岂止隔了一条鸿沟——传统文化里值得深究和发掘的价值及文化内涵实在太多,简直是一座探索不尽的宝库。

从那时起,郭振愈发有种迫切感,与其让这些文物、古籍、传统文化形象“岁月静好”地停放在博物馆,《山海经》《拾遗记》里,鲜少有人问津,还不如用其他载体带到普通老百姓的日常生活里。而郭振作为游戏人,力所能及的就是把它们放到游戏里。

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NPC的形象取自于三星堆文物中的著名文物铜纵目面具

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