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从心出发:indieprize 3款原创精品游戏背后的开发故事

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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如今,让玩家因为游戏而了解甚或喜欢上传统文化已成为郭振做游戏最大的动力和乐趣。

在《重明鸟》这款游戏里,他把传统文化里的种种意象化为单字的角色或NPC,如“鹞”、“玄”、“巫”,个个形象神韵俱足;又将游戏音乐的意境做得空灵悠远,似深山幽谷里的泉水淙淙;甚至连游戏的名字“重明鸟”都直接取自中国古代神话。

传说中,重明鸟能够辟除猛兽妖物,消灾解祸。游戏里,它是主角“鹞”追逐的希望,到了游戏外,它是郭振需要的一种正能量。郭振说,他很喜欢以前别人说的一句话:做游戏不是数学题,做对了就完事了,而是一道语文题,它可以做得无限好。

凭着这个信念,《重明鸟》制作组不断地寻找不足,弥补短板。他们相信,未来他们还可以把《重明鸟》做得更好。

《人生画廊》:三个大学生的任性恣意,一部95后的“人生狂想”

4个月的制作时间、3位大学生、第1款作品即获奖无数,三个数字组成了陈俊儒和他小伙伴们的首部作品《人生画廊》,也为这部画风稍显诡异的作品画下了一条奇妙的轨迹。

从心出发:indieprize 3款原创精品游戏背后的开发故事

一年多前,来自中国台湾的陈俊儒实实在在感受到了就业危机,“我们这个专业在台湾的就业环境实在不太理想”。就学于游戏设计专业,陈俊儒和另外两位制作人一样,没有把太多精力花在学业上,而是专注于“系学会”。

在这个由陈俊儒担任会长、许瀞文担任公关长、许志远担任总务长的社团里,他们成天干一些看似和游戏风马牛不相及的事,讲座、露营,或玩或学,就是唯独没有研究过怎么做游戏。直到有一天陈俊儒觉得不能再这样下去了,担心着再过一年毕业了要面临失业的危险,他下定决心要和其他人一起做一款游戏,既为了锻炼自己,也有可能成为日后去公司就职的“履历”。

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