来源:FC游戏站 更新:2020-02-07
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尽管如此,斯宾塞的主要观点似乎是,争夺“下一代”游戏关注度的战斗可能在很大程度上与硬件无关。他说:“我不想与那些家伙(索尼和任天堂)为格式而战,而亚马逊和谷歌则专注于如何将游戏带给全球70亿人。归根结底,那也是我们的目标。”
从某种意义上说,微软的这种说法并不令人感到意外。早在2016年,该公司就是第一家打破在线游戏服务“围墙花园”模式的大型游戏机制造商。几年后,索尼也开始效仿。自2015年以来,斯宾塞就表示,对微软来说,成为游戏机硬件销售的领先者并不重要,更重要的是获得满意的客户利润。
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