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索尼任天堂靠边站?微软将亚马逊和谷歌视为游戏业务最大威胁

来源:FC游戏站 更新:2020-02-07

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尽管如此,因基于云端的优势而将亚马逊和谷歌视为微软的主要游戏竞争对手,对该公司来说是个重大转折。尽管微软最近几个月推出了自己的ProjectXCloud流媒体服务的大规模测试,但斯宾塞在去年8月份表示,他认为这样的流媒体服务距离真正的主流还有“数年”的距离。目前,微软始终将XCloud定位为更多的附加服务,以增加其广受欢迎的GamePass订阅。虽然关于“低成本”、专注于流媒体的Xbox即将问世的报道不断,但微软的公开游戏硬件计划仍然聚焦于更传统的X系列。

然而,撇开眼前的计划不谈,斯宾塞的评论表明,微软,就像之前的索尼和Ubisoft一样,现在认为基于云端的流媒体服务在不久的将来会成为游戏越来越关键的部分。对此,我们将拭目以待,看看这种信念是否得到了回报,或者微软是否只是头脑发热。

亚马逊

亚马逊进军游戏领域的方式可能是科技巨头中最耐人寻味的,也是最不透明的。这是因为亚马逊控制着一系列与游戏相关的企业,但每项业务都是单独管理的,它似乎并不急于将它们整合到一个共同的战略中。

在亚马逊的游戏资产中,最引人注目的是Twitch,这家强大的流媒体服务公司近年来开始崛起,成为全球游戏文化(和营销)最重要的载体之一。每月有超过1.4亿人观看Twitch,每天收看的1500万观众平均每人停留95分钟。

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